类型:策略棋牌
大小:68MB
评分:10
平台:
标签:3D冒险RPG二次元
立即下载崩坏星穹铁道2.0第二期混沌回忆怎么打?怎么通关?这一期的挑战主题是一晌荒宴,其中的BOSS考验很大哦,并且还要搭配强力的阵容出击才可,详细细节打法内容下面来告诉给大家吧~
崩坏星穹铁道2.0第二期混沌回忆
本期混沌回忆从12层敌对物种的应对难度及总生命值、记忆紊流适配度、弱点属性环境等角度分析,相比于上一期难度有了不小的提升;主要难点在12层下半160w生命值的萨姆,没有合适的配队时应对起来不仅会输出不够,还会出现生存压力大等现象;但是10层、11层实际体验起来相较于上一期却简单许多,整体生命值减少这是其中一点,另外一点则是这两层大多的敌对物种我们在往期也多次遇到,对于其机制也或多或少有所了解;
上图为省流版一图流,想快速了解本期混沌回忆的宝子可以点开查看(刚开始做一图流比较粗糙,后续会进行不断的优化);如果根据以上配队策略打不满,则可以参考下面更详细的图文攻略;
帖子封面,不用点开
本期整体混沌环境对主打持续伤害的DOT队帮助较大,在选择配队时可以进行优先考虑;下面让我们从多个方面来详细了解一下吧
弱点属性:
关于弱点属性的统计,本期类型最多的为雷属性弱点,其次为风、虚数属性弱点;而冰属性弱点仍然是最少的,另外本期9—10层每层都至少有一间有冰属性抗性,对冰属性输出角色及配队限制还是很大的;(当然如果你的镜流练度合格时,携带阮·梅顶着抗性打也是能通关的,只是不建议去打11层的可可利亚,因为她有60%的冰抗)
首先得益于本期记忆紊流的,卡芙卡黑天鹅组成的DOT队可以不需要考虑弱点属性,基本上在每一间都有一战之力(即可作为通解);另外在该版本成型的量子纯色队在有高练度、高星魂的前提下,自然也是能够作为通用解的;
第九层上半雷火弱点拉满,首先便可以考虑卡芙卡DOT队(火弱点偏多,dot手建议优先考虑桂乃芬),其次景元与托帕组成的追击双C队也是一种选择;而下半虚数弱点拉满,并有火属性抗性,可以选择饮月单C队,或真理单C队(虽然有火弱点单也可带托帕,让其充当追击拐即可);
十层上半主弱点是风属性,配队自然可选卡黑DOT队、刃单C队;同时由于较难应对的精英怪还具有冰属性弱点,配队时还可选择镜流单C队,或将两者结合并携带阮·梅的刃镜双C队;下半间则主要是物理弱点,同时有冰抗风抗,选择配队时优先考虑银枝主C队与克拉拉追击队,也可考虑景元托帕的追击队,或携带卢卡的卡芙卡DOT队;
11层上半在依据弱点属性选择配队时,建议直接参考可可利亚的弱点进行选择,毕竟只这一间就有四种额外抗性(好家伙,一共七种弱点属性,一间就限制四种,明摆着让你从剩下的三种里面选);剩下的三种为雷、火、量子,对应的配队有量子纯色队(或希儿单C队)、景托追击队、卡芙卡桂乃芬DOT队等;下半间则直接推荐三种弱点属性(火雷风),对应配队为景托追击队、卡芙卡DOT队(带黑天鹅或桂乃芬),也可以选择刃所在的配队;
12层上半选择时建议避开冰属性与雷属性主C,剩下的主C所在的体系都可以选择,较为推荐饮月、真理医生、刃这三个角色所在的配队,实测应对起来都很轻松;下半间只需注意精英怪有风抗,这间重点要利用好boss的机制,后面再详细说明;
上图为大家列出了对应属性的输出角色,在考虑混沌配队时,可以拿出来与前两张的弱点属性表比对一下,选择其所在的体系就会自己配队了;
记忆:
本期记忆紊流主要效果为:在触发时可以基于敌方身上的持续伤害造成百分比伤害,并且能够给敌方挂上持续伤害;额外的持续伤害在实战中不仅能辅助黑天鹅奥迹的叠层,还能被卡芙卡的技能引爆;在这两点是该记忆紊流完美适配DOT队的原因;
首先还是传统每波、每轮次触发的类型,混沌回忆中的出现个数=2+消耗轮次数(2:开战给一只,转阶段给一只);扑满的生命值在5—10w左右,弱点属性为虚数、量子、物理,速度非常快,有150,在其行动3次后会直接逃跑(场上是能同时存在多只扑满的),可以对其造成弱点击破以延缓其逃跑的行为;利用普攻与持续伤害能够高效消灭;
扑满每轮次或波次都会刷新一只,如果在轮次或波次结束时,场上有五名敌人,那么下一轮次或波次开始时扑满不刷新;
关于该记忆紊流还请大家不要陷入误区,只是主打持续伤害的DOT队收益更高,并不代表对其他配队就无用了,扑满为敌方挂上的持续伤害数值还是十分可观的,以第十二层为例:如果消灭扑满后为其他敌人挂上了以上四种负面效果,则在轮到敌方角色行动时最高能造成10w+的伤害(一般状态下在触发时大约伤害在3~8w之间);
需要注意记忆紊流第一条描述:消灭扑满后,如果敌方其他角色身上有持续伤害,那么就会造成一次附加伤害,该附加伤害是持续伤害的一半,并且不会消耗掉敌人身上已有的持续伤害(理解上有点类似于dot被引爆了,但又没有消耗回合数);这点在dot队中触发更明显,在普通配队中我们只能寄希望于消灭扑满后挂上的持续伤害或特定属性弱点击破后所挂上的持续伤害来触发该效果,实战时可有可无,还是与dot队的适配性更高;
另外扑满的挂持续伤害效果是大概率,具有高效果抵抗的敌对物种是有很大可能挂不上的,扑满强在能够同时挂上四个分开的持续伤害,触发时也能直接叠满真理医生的被动;
扑满受到普攻伤害与持续伤害提高,下面就从这两个方面来进行拆解分析一下:
就受到的普攻伤害提高而言:
1.主打普通攻击的饮月与青雀自然输出起来效率是最高的,且他们的强化普攻输出都是扩散伤害,伤害能够溅射到扑满身上;
2.与之相对,对单角色就不太好打了,主要原因是对单角色单次行动时需要考虑打扑满还是打其他敌人,尤其是真理医生、彦卿等不具有对群能力的单C队(真理医生在与托帕同时上场时会好多),当然具有再现能力的希儿练度足够时也可以一个普攻把扑满消灭掉,实际体验起来还是不错的;另外托帕的普通攻击命中陷入【负债证明】状态下的扑满,也是能够一次普攻将其消灭掉的;
3.持续伤害算负面效果的一种,如需利用消灭扑满后产生的持续伤害来给真理医生叠层,那么最好还是真托双C队,因为单C队基本上打不到扑满,同时真理医生主要攻击方式是战技,实战时基本上不释放普攻,不利于消灭扑满(你会发现实战时你甚至能用真理医生的一个普攻就能把扑满消灭掉,战技不触发追击时也消灭不掉);
关于受到持续伤害提高的部分:
本身就主打持续伤害的dot队不用多说,消灭扑满的效率无疑是最高的;因此还是主要来说一下该效果在其他配队中如何利用;
如果场上存在两只以上的扑满时,只用消灭其中一只,消灭后为敌方全体挂上的持续伤害便能够把剩下的扑满给消灭掉(剩下的扑满行动时触发);
如果实战选择纯对单队伍(比如真理单C队),往往在进行输出时不会去刻意进攻扑满,因此很容易到后期场上有多只扑满同时存在,这时候就建议先消灭一只扑满(即将逃跑的那一只),被消灭的那只会为剩下的全部扑满挂上持续伤害,剩下的扑满行动时便很大可能会被持续伤害直接消灭掉;
应对策略:
下面让我们来依据敌对物种进行配队推荐,并简单分析一下典型敌人的机制及应对策略(详细机制往期混沌回忆通关指南中已有讲解,也对往期没提到的机制再进行补充);
第九层除了冰胖与火刀,其余的敌对物种都是2.0版本新增的,在选择配队时上半建议DOT队,下半建议携带能够为我方角色提供护盾的生存位;下面结合本期的整体环境来简单分析一下这些新增的敌对物种(虽然上期详细分析过了);
十七分熟的存在本质上还是为了立好主打持续伤害的角色及配队(DOT队);触发伤害6+6次后便能对敌方全体造成伤害并使自己减防,如果在其二次叠层行动前不能叠满能量,则会释放大招对我方全体造成大量伤害;实战时给它挂上持续伤害在其行动时,会依据头上每条触发的持续伤害,进行计数叠层,当然配合卡芙卡引爆持续伤害的能力,也能在持续伤害被引爆时进行计数叠层;
不过本期由于记忆紊流的特点,也可以携带正常的直伤输出队,通过消灭扑满来为其挂上四种持续伤害,配合角色的攻击,在其行动时也很容易叠满;在实战时如果感觉十七分熟的叠层很快,那么就把队伍的伤害侧重于另外一个精英怪,能够使伤害分配更加均衡,更有利于减少轮次的消耗;
圆幕自从上线以来就经常在混沌及虚构环境中出现;虽然在“惊喜”状态下梦给我方角色充能(为我方单体回能时,可以受到角色能量恢复效率的加成),但是它的存在大多情况下还是弊大于利的,尤其是队伍伤害输出节奏不固定(追击队),与场上有消灭或触发效果后(金鱼、气泡犬、十七分熟等)对敌方造成伤害的敌对物种时,圆幕的表情效果便更加随机;而现版本的混沌回忆中,圆幕又恰恰喜欢插入到这些敌对物种的阵列中;
那么关于圆幕惊吓与惊喜状态的转变,还需要注意两点:1.在触发持续伤害(包括奥迹)时,该状态不会发生转变;2.如果圆幕陷入弱点击破状态,则在其下次行动时默认为惊吓状态(建议在其弱点击破状态恢复前消灭掉);
泰山本期在第九层,它机制在告诉我们最好携带护盾角色;本期第九层没有以控制为主的敌对物种,实战时生存位最优解为杰帕德,能够有效触发泰山自身的盾反效果,应对起来更加高效;同样由于本期在第九间,即便无视该机制应对起来也是很容易的,因此也不必刻意选择;
十层的敌对物种都是1.0大版本的,在往期的混沌回忆中也遇到了很多次了;上半间的排布为长右搭配娄金,这两个也是经典组合了:利用消灭娄金后的行动提前效果,让长右快速释放高伤害技能,连续打击我方角色使生存压力提高;应对起来也很简单,选择对单配队时只需最后消灭两只娄金即可,选择对群或扩散角色时,建议在我方角色头上没有被长右挂上标记时,消灭掉娄金,这样娄金的拉条效果就没什么用了;
下半间承露天人+金鱼+金人勾魂使可谓是buff叠满了,金人勾魂使给我方挂上【震荡】标记,进入群攻触发【强烈震荡】使我方角色被控,最后承露天人再来个【噬命】,如果选择藿藿或罗刹,很大可能在解除负面效果时只解除【噬命】而不解控,选择生存位时个人还是比较推荐符玄,抵抗控制效果的效率更高,同时也不会受到被控制后连带的减速效果影响(不建议拖太久,毕竟符玄回血能力不是很高);至于第二波次优先选择把承露天人消灭后再去应对杰帕德,利用辅助角色的攻击去除掉杰帕德为敌方所提供的屏障;
11层的亮点在上半间的可可利亚,可可利亚已经很久没进混沌回忆了,混沌中的可可利亚与模拟宇宙机制不同,应对策略也不尽相同:
混沌回忆中的可可利亚只有一个阶段,且搭配一名精英怪同时出场;整体来说难度一般,主要需留意的是她有三种额外属性抗性,且冰属性的抗性为60%,但是只要弱点属性相匹配,应对起来还是很轻松的;可可利亚的主要机制为大招的一次范围伤害与单次攻击的冻结效果,同时混沌中的可可利亚也是会在其右侧召唤“冰封”的;
本期可可利亚与守护者之影同时出场,守护者之影并没有控制手段,主要依靠其惩戒能力,实战时对两者造成伤害的倾向优先级一致,需要注意可可利亚的生命值约为守护者之影的两倍,还是将伤害侧重于她会更好一些;可可利亚的大招是她最高的伤害来源,但是在释放之前会有准备技能,技能准备阶段会使其自身伤害提升25%,在准备技能期间可以对其造成弱点击破以使其中断大招的释放;
12层的上半很简单,三种敌对物种都是之前版本多次遇到过的;经过本人实测:即便0+0的真理医生在携带佩拉与停云两四星角色时(再带一个生存位),练度合格大概通关轮次在4—5轮左右;(携带托帕+五星同谐角色时,通关所用轮次会被压缩到2—3轮左右);较低练度的饮停花符在停云零星魂时需要2轮左右(停云满魂会有所缩减);
重点则是在下半间的BOSS萨姆;虽然BOSS萨姆的相关机制我们在上期混沌回忆更新时也单独发贴分析过,但是上期在11层,且记忆紊流过于强大,因此整体应对难度不高;而本期在12层,无论是伤害还是生命值都有所提升,(没有了记忆紊流伤害辅助)应对起来没那么容易了:
下面还是根据环境再来进行一下变量分析吧;
萨姆同样只有一个阶段,混沌中搭配一名精英怪同时上场,在实战时比较建议优先消灭精英怪,因为萨姆在进入【次级燃烧】状态后,我方角色的生存压力会大幅增高,如果此时萨姆再配合精英怪同时发起进攻,队伍中的角色很容易暴毙;
本期同时出场的精英怪是自动机兵·齿狼,在释放锁定技能后,会对我方单体造成大量伤害,单点突破能力强再搭配【次级燃烧】,如果不能及时将其消灭,队伍的生存压力会非常高;但是它的生命却只有30w+,大约是boss萨姆的1/5,练度合格的主c很容易便能在萨姆进入【次级燃烧】之前将齿狼给消灭掉;之后便集中应对萨姆即可:
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萨姆进入【次级燃烧】后,还要注意以下要点
1.在携带阮·梅时,可以考虑利用萨姆的机制,通过发动消耗战技点的攻击技能,来使其强制弱点击破并尽快退出【刺激燃烧】状态,在弱点恢复之前陷入50%的易伤阶段全力打伤害;实战时会发现萨姆的行动很快,即便对其造成了弱点击破,也能很快恢复,不带阮·梅甚至轮不到主C输出就又恢复弱点了;这时就需把握最后为其叠层角色的进攻时机,
应对时一定优先用具有消耗战技点能力的攻击类技能去命中萨姆,进攻它旁边的小怪不会为萨姆的场地效果叠层;
2.尽量不要携带丰饶治疗角色,治疗角色的治疗量在萨姆的场地魔法下会大打折扣,但是治疗角色治疗自己不受影响(萨姆的扣除治疗量的能力对光锥与角色的自回血无效,携带丰饶角色时也可考虑用这些光锥);
3.最优解还是杰帕德,杰帕德带速度鞋,充能绳保证大招护盾的覆盖,实测时发现在护盾存在期间即便受到萨姆的大招攻击也掉不了多少血,同时杰帕德战技为伤害类技能,可以在轮到杰帕德行动时释放战技并命中萨姆,使其减少层数;
4.如果携带符玄时需要注意不要在场地持续时间耗的太久,因为符玄穷观阵的分担伤害能力是会分担角色行动时受到的灼烧伤害的,拖的时间久还是很容易暴毙的;
5.我方消耗战技点时消耗的生命值不能被护盾角色所提供的护盾消耗掉(盾穿);只有萨姆大招连带着的灼烧效果才会在触发时优先消耗掉角色身上护盾值;但是对于符玄而言全队的灼烧效果在触发时,对符玄自身生存压力的影响也不小;
配队举例及应对策略
我是利用卡芙卡+桂乃芬+阮·梅+符玄打满的,实战时应对第一波次的两只怪很简单,到第二波次时由于没有火弱点,因此不能在萨姆进入【次级燃烧】之前把齿狼给消灭掉,但是在这期间仍要先把齿狼消灭掉后再去应对萨姆;
在应对萨姆时即便符玄,有时候也会出现生存压力提高的情况,此时可以采取的操作是:在萨姆释放大招之前如果不能保证让其退出【次级燃烧】状态,那么就不要释放战技了,释放战技会让生存压力更大;其他时间正常输出即可;
总结:
本期混沌回忆主要难度集中在12层下半160w生命值的BOSS萨姆,其他关卡的难度相对来说都不高,相信已经打过的宝子能够有所体会;打不过的话建议再去多了解一下新敌人的机制,并选择合适的配队会更有利于通关;实在没有适配角色也不要有强度焦虑,本期混沌持续时间依旧很长,也可以观望一下即将上线的新角色(黄泉)或再多提升一下已有角色的练度,应对起来胜算更高。